DATI ALLA MANO SULL’IMPATTO ECONOMICO DEL GAMING

Noi della scuola superiore De Nicola abbiamo partecipato a questi progetti con funzionalità di alternanza scuola-lavoro con 2 classi, la 5MR e la 5S, alla Dolphin Gaming per la creazione di questo sito.

Il settore tecnologico è un settore in forte crescita in Italia ma non è ancora comparabile con quello degli altri paesi come possono essere gli USA o la Cina.

Nel 2020 le vendite di videogiochi in Italia hanno raggiunto il valore di 2,2 miliardi di euro, con una crescita del 22% rispetto all’anno precedente.

Nonostante sia effettivamente un settore redditizio in Italia non è ancora supportato al 100% dallo Stato ed è mal visto nella maggior parte dei casi dalle persone nate prima degli anni ‘80 dato che prima di allora la tecnologia stessa era ancora agli antipodi.

Negli altri paesi più sviluppati citati in precedenza la cultura stessa del gaming si espande in modo significativo soprattutto tra gli adolescenti, che seguono delle persone che portano contenuti intrattenitivi del mondo del gaming o che intraprendono loro stessi con l’attrezzatura necessaria mentre in Italia ancora poco.

Gli eSport sono l’attività che riguarda il giocare ai videogiochi a livello competitivo, organizzato come un torneo, con scontri diretti tra singoli o squadre. I generi di videogiochi utilizzati appartengono a varie categorie.

Solo alcuni videogiochi si prestano per questa attività e sono raggruppati per generi come RTS, picchiaduro, FPS, simulazione di guida, sportivi e molti altri e sono visti come veri e propri eventi sportivi.

Nel 2014, finalmente, qualcosa è accaduto in quanto Giochi Elettronici Competitivi, settore sportivo di ASI, ente riconosciuto dal CONI, ha iniziato ad occuparsi di creare una regolamentazione nel settore, supportando le nascenti Associazioni Sportive Dilettantistiche.

Di recente, sono anche nate addirittura delle scuole di formazione per i ruoli di arbitri, allenatori, analisti e commentatori di eSport, nonostante l’Italia non sia ancora al livello dei paesi esteri poco a poco sta incrementando il target degli appassionati ma anche dei clienti, questo anche agli onerosi premi in denaro messi in palio; il voler giocare in modo competitivo porta le persone a comprare computer fissi e prestanti che non hanno un prezzo di poco conto però si sa che la qualità paga.